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CLANNAD メグメル 作詞:riya 作曲:eufonius 編曲:kiku Mix 大久保 将 歌:riya 透き通る夢を見ていた 柔らかい永遠 風のような微かな声が 高い空から僕を呼んでいる このまま飛び立てば どこにだって行ける 光の中揺らめいた 言葉も想いも全部 残さず伝えて きっと 不確かな気持ちを抱く どうしても不安で 今はまだ知らないけれど いつかその目に映るときが来る 世界は続いてる 君を目指しながら 重ねた手と手の中に 小さな未来が見えたら 記憶をさあ解き放とう まっすぐな心の先に 繋がる時間があるから 冷たい朝の日も 迷わずに進んで行くよ 痛みも悲しみも 味方に変えながら 君を照らしている 大気がまだ消えないなら 僕を待っていて 静かに見下ろして 重ねた手と手の中に 小さな未来が見えたら 光の中揺らめいた 言葉も想いも全部 遥かな君まで 残さず伝えて きっと 影二つ 作詞:魁 作・編曲:戸越まごめ 歌:riya あの始まりの日 強がってた 幼い出逢いに 背伸びをしていた 同じ風を受け 笑いあった ああ、振り返れば 懐かしい日々 その足音が 耳に残る 君の声はどこにいても届く ほら もう一人じゃない 影二つ 高く遠く響く調べ 大事に抱いて 育んだ思いを言葉に変えよう どこまでも温かな手をつないで 君との時間 刻み続ける どこまで来たかと 君は訊いた 疲れた? と訊けば 笑い首を振る そしてまた歩く 肩を並べ そう、目の前には 色無き大地 邪魔する物は どこにも無い 足を揃え前へ進む 迷わずに 確かな気持ち 風の中 閉じた瞳にカタチ無き君を感じて 止まらない思いが 足跡残し 今、ここに 二人の軌跡 生まれる 育んだ思いを言葉に変えて いつまでも温かな手をつないで 君との未来 語り続ける
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】WORLD WING 【名前】black・blade・master 【属性】影剣士 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】影剣:別次元に保管してある剣の影を投影し、射出する。 厚みが無いため、切断出来ない物は無い。 一度に投影できる数は一億三千四百八十二万七千九百二個。 射出速度はマッハ4。射程5㎞。 ヴァルテックホリン:別次元に保管してある剣。 次元を操る程度の力を持つ。 【防御力】本体は別次元に存在。 戦場に居るのは本体の影。 幾ら攻撃しても無意味。 【素早さ】四次元空間すら超越しているので、時間軸に捕らわれない。寧ろ操れる。 133 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/05(土) 23 27 52 時間超越キャラって常時発動より早く行動できる? 134 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/05(土) 23 28 52 余裕で 135 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/05(土) 23 50 10 black・blade・master 考察 時間超越行動 次元超越攻撃じゃないと攻撃無効 次元操作 次元は単一宇宙よりちいさいので単一宇宙全能より下で考察 ○悪ガキE 相手の全能範囲よりはさすがに次元のほうが広い 勝ち 最悪でも分け ×アラン・スミシー 単一宇宙万能負け ○シューマッハマン シューマッハマンのほうが早いが別次元にいるので攻撃あたらない 勝ち ×エニックスマン パンナケトルで負け ○∞大吉ラッキーマン以下 能力発動タイミングより早い 勝ち シューマッハマン=エニックスマン=black・blade・master 137 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/06(日) 11 41 20 133 時間とは別に常発動でない限り。 常「時」発動なら時間超越で超えられる。 138 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/07(月) 18 56 46 そもそも時間超越なんて考察できねえってのが正解なんだがな 139 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/07(月) 22 04 46 それを言い出したらメタ系も考察不能だぞ 140 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/07(月) 23 19 33 138 それを無理矢理考察するのがこのスレなんですよね 141 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/07(月) 23 44 49 最強スレって基本的に無理をするスレだからな その中でもここは特に無理しっぱなし
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アイテムショップ前の弱いトロルがゲキアツアイテムを落とす糞マップ。 Bオーダーを選択した場合、きわどいところだが即ミリティア狩りでアイテム+expを取れる。 ばれた場合は損傷が結構きついのでアイテムのみ狙うのもありか。ウルフが強すぎ
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* Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 Fiery Spike 0 Instant 14 20 - - 24 10秒間にわたって450の火属性ダメージを与える飛び道具を放つ。3stackまで可能。1コンボポイント獲得する。 原文 Primal Strike 0 Instant 14 melee - - 24 534から591程度の死属性ダメージを与える。1コンボポイント獲得。 原文 Blazing Strike 2 Instant 13 melee - - 16 コンポポイントに応じて火属性の追加ダメージを追加する。 原文 Conceal 4 Instant - - - 10 - 30秒間、姿を消すステルス状態にする。ダメージを受ける、もしくはスキルを使用すると解除される。移動速度は30%に低下する。敵との交戦中には使用できない。 原文 Ebon Terror 4 Instant 13 20 - - 24 ステルス状態からの不意打ちで754から834程度のダメージを与え、2秒間対象を混乱させる。2コンボポイント獲得。 原文 Hellfire Blades 8 Instant 11 - - - - 武器を使用したスキルの攻撃時に30%の確率で132の追加火属性ダメージを与えるBuffを1時間付与する。 原文 Lost Hope 12 Instant - 20 - - 10 ステルスからの奇襲で45秒間、敵を行動不能状態にするがダメージを与えると解除される。交戦中の敵には使用できず、行動不能にできる敵は一体まで有効。このスキルを使用してもステルスは解除されない。 原文 Weapon Flare 16 Instant 10 melee - - 26 320から354程度の火属性ダメージを最大8体の敵に与える。1コンボポイントを獲得する。 原文 Dusk Strike 20 Instant 9 melee - - 24 641から709程度の死属性ダメージを与える。1コンボポイント獲得。Emptiness(Dusk Strikeの攻撃力が10%増幅するが、使用エナジーも10%、Stackごとにあがる)のBuffも獲得する。 原文 Smoldering Blades 24 Instant 8 - - - - 武器使用のスキルで攻撃した時、30%の確率で12秒にわたり237の火属性ダメージを追加攻撃するBuffを付与する。このBUffの効果が5Stackしてる場合は全てを消費して496の火属性ダメージを与える。1時間有効。 原文 Smother 28 Instant - 20 - - 24 ステルスからの奇襲で754から834までの死属性のダメージを与え、相手の呪文使用を5秒間封印する。2コンボポイント獲得する。 原文 Fiery Chains 32 Instant 7 20 - 6 26 572から633程度の火属性ダメージを最大6体まで与える。1コンボポイント獲得し、複数の敵を攻撃した場合はその敵数ごと50%の確率で追加のコンボポイントを獲得できる可能性がある。 原文 Fell Blades 36 Instant 6 - - - - 武器使用のスキルで攻撃した時に、30%の確率で118の死属性ダメージを追加し、対象が体力回復した場合はその回復能力を15秒間10%軽減させ、その軽減分をRogueが吸収する。1時間有効。 原文 Twilight Transcendence 40 Instant - - - 2分 10 全ての状態異常を取り除き、ダメージ軽減50%、攻撃力40%増幅、全体力の50%までの体力回復を4秒間にわたって行う。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Touch of Darkness 44 Instant 5 5 - 6 30 発動後6秒間、武器攻撃スキル使用時に1053の死属性追加ダメージを与える。同時に対象の敵から5エナジー、5power、3%分のマナを吸収する。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dark Containment 48 Instant - 20 - 30 10 敵を15秒間行動不能にする。対象がダメージを受けると解除される。 原文 Living Flame 51 Instant 4 melee - 1分 24 2185の火属性ダメージを5秒にわたって周辺の敵(最大10体まで)に与える。効果を受けた敵はFiery Spikeの追加攻撃を受ける。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Ebon Blades 54 Instant 3 melee - - - 武器使用スキルで攻撃した時に100%の確率で160の死属性追加攻撃を与え、5%ダメージを受けやすくなるDebuffを付与する。最大で3つためられ、一時間有効。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Blazing path 58 Instant 2 melee - - 24 15M前方に瞬間移動を行い、全ての移動障害を解除し5秒間移動速度を50%上昇させる。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dark Descent 61 Instant - melee - 30 10 このスキル発動後、RogueのFinisherスキルのコンボポイントを3回まで消費しないで使用できる。15秒間有効。 原文
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# (20) ladder leading down to the Necropolis sewer #{100}{}{You open the manhole cover and climb out # of the dank sewers.} #{101}{}{You strain your shoulders on the manhole # cover, and then slip off the ladder.} #{102}{}{You cannot budge the manhole cover.} #{103}{}{You nearly slip off the ladder.} #{104}{}{You fall to the ground.} {100}{}{ マンホール の 蓋 を 開 け 、 ジ メ ジ メ す る 下 水 へ 降 り た} {101}{}{ マンホール の 蓋 を 開 け よ う と し て 肩 を 痛 め 、 梯 子 か ら 手 を 滑 ら せ た} {102}{}{ マンホール の 蓋 は ピ ク リ と も 動 か な い} {103}{}{ 危 う く 梯 子 か ら 手 を 滑 ら せ る と こ ろ だ っ た} {104}{}{ 下 ま で 落 ち た}
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Brigandish Blade (Evil Weapon) 出現場所 ヴェ・ルガノン宮殿 (ル・オンの庭G-10かI-10から入ったマップH-12) 出現条件 ???にクルタナをトレード クルタナはヴェ・ルガノン宮殿1枚目のマップD-10から入った 地下のマップの小部屋、L-10から入った地下のマップの小部屋に ランダムでPOP、再POPは2時間くらい 戦利品 盗む)R バッカニアナイフ 短剣 D13 隔 200 耐水+7 Lv71~ 戦シ暗狩忍 碑文にトレード) R E バーソロミュナイフ 短剣 D23 隔200 AGI+2 耐水+8 ぬすむ+2 追加効果:水ダメージ Lv71~ 戦シ暗狩忍 R 南玉 E 供物の免罪符 備考 盗むで入手できるバッカニアナイフの追加効果でしか倒すことはできない
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クラン戦・交流戦のクラスPerk1 Perk2 Perk3 武器・アタッチメントアサルトライフル(AR) サブマシンガン(SMG) スナイパーライフル(SR) ハンドガン(HG) リーサル・タクティカル・装備品リーサル タクティカル 装備品 クラン戦・交流戦のクラス このクラスについて、ランクマッチでは縛り装備と呼ばれており、日本人部屋や、クラン戦・交流戦を控えているクラン、縛りサーチ民などの人が使用します。 純粋な撃ち合いを楽しむ物であって、強要するものではありません。 強要を快く思っていない人もいます。 メッセージなどで、縛りを押し付けるような発言などは控えてください。 苛々した場合、全員ミュートして叫んでください。迷惑です。 ランクマッチで、Perk1はライトウェイトでもハードラインでもどちらでもいいです。 Perk1 ライトウェイト ハードライン Perk2 ハード Perk3 ハッカー 武器・アタッチメント 武器については、ランクマッチではなんでもありで、クラン戦などでは、相談で決めるそうです。ここに載せる物はおすすめとなります。 AUG FAMASは使用禁止になりました。 アサルトライフル(AR) M16 AK47 サブマシンガン(SMG) MP5k AK74u スナイパーライフル(SR) L96A1 ハンドガン(HG) リーサル・タクティカル・装備品 装備品は基本的になしです。 リーサル フラググレネード トマホーク タクティカル ウィリー・ピート フラッシュバン 装備品 なし
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[編集][新規] 最終更新日時 2014/06/22 11 20| 編集者 118.17.125.237 [部分編集] Open ClassicここはMinecraft Classic用クライアントor鯖MOD”OpenClassic”のページです。 公式サイト http //p.tl/ucPh フォーラム WoM Community 開発者 マサチューセッツ工科大学 開発言語 Java ダウンロード 正式版1.54 ダウンロード スナップショット版 スナップショット版は、ダウンロードできません。正式版に統合されたようです。 ※スナップショット版は、ログインせずにオフラインプレイをすることも可能です。 OpneClassicについて OpenClassicは、マサチューセッツ工科大学の作成したJavaを使用したServer Clientです。 スナップショット版では、ログインせずにオフラインプレイをすることが可能となりました。オフラインプレイでは、マルチプレイが利用できなくなります。 オフライン・オンラインプレイの、シングルプレイでは、作成したマップをセーブするこどができます(手動セーブ) [部分編集] 導入方法
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【The Blade Within The Keep】 ■クエスト発生者 Engragion the Weathered(ブッチャーブロック山脈にいる 215.42, 196.19, 592.36) クエストA Voice of Another Kindクリア後発生。 「フェイのEitholi? この名前は聞いたことがあるな……彼女はD'Vinnという名のテイル・ダルと戦って敗れたと思う」 「1つ方法があるぞ。彼女の命を終わらせた剣を見つけ、それをグレーター・フェイダークにいるWitch of the Woodに持って行くのだ。魔法が宿っている武器は倒した敵のエコーを保有する事ができる。魔女はこのエコーを探るのだ」 「ああ、恐らく奴が住んでいるクラッシュボーン砦内にあるだろうな。未だに奴がそれを使用しているかはわからない。どこかで保管されている可能性もある」 ■内容 グレーター・フェイダークにあるクラッシュボーン砦2Fの箱から“D'vinn's Blade”を見つける。 グレーター・フェイダークでThe Witch of the Wood(-759.80, 85.82, 381.61)と話す。 「やあ○○、君の到着を待っていたよ」 「それ以外に可能性は無いからだ」 「全てを見通す眼は説明をせず、ただ道を示すのみ。それのみが私の生きる道」 「うううっむぅ、あなたはEitholiの魂の行方が知りたいのだな?」 「Eitholiの寿命が尽きた時、彼女は死にたくなかった。彼女は仲間を守りたかったのだ……永遠にな。彼女は自分の剣にとりつき、今でもその中に眠っている」 ■報酬 EXPのみ 名前 コメント
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Ladderに参加する手順 詳しくは、FAQ全訳(機械翻訳よりは多少マシである)を読んでいただければ、分かると思うが、めんどくさいだろうから、ここで簡単に説明しておく。 1. まずはwesnoth ladderのサイトへ行く。http //ladder.subversiva.org/ 2. 上にJoin Report Ladder...と並んでいるのが分かったらすかさずJoinをクリック。 3. 上から順に、ニックネームとパスワード(好きな奴でいい)、パスワードの再入力、メールアドレス(ホットメールでもなんでもよろし)、そして、ICQ、Aim、Msnはなんかよう知らんが分かる人で連絡されてもいい人は入力(しなくてもよし)、国ぐらいは選んでもよし(選ばなくてもよし)、アバターも好きに選び(選ばなくてもよし)、使ってるwesnothのバージョンは必ず選ぶ(安定版ならStable、開発版ならDevelopment、両方ならboth)、プレイするためにメッセージを送っていいならYes駄目ならNo、最後によくプレイする日時を選ぶわけだがグリニッジ標準時で選ばないといけないので私はめんどくさくて選択しなかった。 4. 3の太字に全て回答したら一番下のJoinをクリック。これで登録は完了 5. 次にログインだが、さっきのトップページに戻れば、右上にニックネームとパスワードを入力する欄があるから、そこに登録したものを入力して、ログインする。すると、I m Waiting!の文字が入った画像が見えるようになるはずだ。 6. (壮絶な勘違いだった模様。訂正済み)さらにその画像をクリックすると、なにやら横文字の書かれたページにたどり着くが、その下の方に、なにやら選ぶところがある。これは、「現在ゲーム募集中」とラダーサイトで表明するためのものである。何時間プレイできるか、どこで連絡が取れるかを指定出来る。とはいえ、普通は利用しないので、無視しておけばよい。 7. あとは、wesnothのマルチプレイサーバーに入って、ゲームを作り(ちなみに1v1対戦限定で、時代や資金等はデフォルト、マップ設定を使い、時間制限を有りにする。例えばこんな設定)、部屋名にLadder gameとか書いておけば、勝手に外人とかが来るんじゃなかろうかという寸法である。体験レポートをいずれ書くかもしれないので、躊躇する人はそれをお待ちください。→プレイしてみた。負けた。まあそれはともかく、普通にできるので、日本人の皆さんもどんどん参加すればよろしい。ちなみに、重要なこととして(FAQに書いてあるけど)、安定版を使っている人は、アドオンで、Map Updatesという修正マップを入手しておくように。作者はDoc Paterson。Ladderではそのマップが用いられるようだ。(v1.8では、少なくとも今のところは不要 10/04/06時点) 8. そして勝った場合(負けた場合は何もしない)は、wesnoth ladderに報告しなければならない。先のサイトトップページの上にReportがあったと思うがそれをクリック。すると例えば、 kamikaze won over .gz replay to upload sportsmanship game comment といった画面に出くわすであろう。一番上から、誰を負かしたのか相手のニックネームを書き、次に公開したければリプレイファイルをアップロードし、さらに相手の態度を評価し(普通なら3。よほどよければ4,5で悪ければ1,2)、なにかそのゲームについて言いたいことがあれば英語でコメントする。最後にReport Gameをクリックすれば完了で、成績が反映されるだろう。 9. なお、勝敗の合意無く途中抜けされた場合は、5分ぐらい待ってやり、戻ってくるかどうか確かめてあげなければいけないらしい。詳しくはFAQ全訳を参照のこと。 10. 対戦者が本当にラダー登録者なのかという確認は重要である。もし関係ない人物(もしくは間違ったニックネーム)と戦ってしまった場合、全くの徒労となる。さすがにLadder部屋に飛び込んで戦う場合は問題ないだろうが(こっちが新規者だとare you registered?などと聞かれる。自信を持ってyesと答えよう)、自分で部屋を作る場合は、誰が来るか分からないだけに不安である。Wesnoth初心者が何も知らずに来てしまう可能性だってある。従って、ゲームをスタートする前にやってきた人物について調べる必要があるわけだが、Playersの検索などをいちいちしていると至極めんどくさい。そこで、ラダー登録者のフレンドリストを一括して登録しておくことをオススメする。 一応、一括登録の手順を説明しておく。userdataフォルダの中にpreferencesというファイルがあるから、これをメモ帳などで開いて、friendsの項目を探す。既に誰か登録していれば人名が並んでいる(例:friends= zako,crows100,aramaki )わけだが、 ここに、さっきのラダー登録者のフレンドリストに載っている人名を全部コピペして上書き保存(追加する場合は前にカンマ補うように。老婆心か)。これで準備はOK。 この状態でLadder gameを作れば、入ってきた対戦者がラダー登録者か否かびっくりマークにて一目で分かるという寸法である。ちなみに、新規登録者は当然反映されてないので、もしびっくりマークがなくてもいきなり拒絶するのではなく、その場合は、念のために検索してやるのがよかろう。